Portail de ressources

Vous pouvez télécharger ici de nombreuses ressources pour la classe

Faite votre recherche ci-dessous à l'aide des filtres disponibles et consultez gratuitement de nombreuses

Running the Bases (with TI-RGB Array) for TI-Nspire

Explore base-2, base-10, base-16, and ASCII. Students use a TI-Innovator Hub, TI-RGB Array, and TI-Nspire to display on the array a byte in binary. Strongly aligns with AP Computer Science …

Publisher: Texas Instruments Inc.

Sujet:  Computer Science, Mathematics

Tags: Algorithm, Coding, Decimals, Programming, String, TI-Innovator

Bevattningssystem | STEM-Projekt | TI-Nspire CX

Här utmanas eleverna att bygga och programmera ett smart bevattningssystem baserat på begreppen om feedback och kontrollslinga.

Publisher: T³ Sverige

Sujet:  Biology, Mathematics, STEM

Tags: Biology, Problem Solving, Programming, STEM, TI STEM Lab, TI-Innovator

Billarm för husdjuren - STEM-Projekt - TI-Nspire CX

I detta projekt ska eleverna bygga och programmera en enkel återkopplings- och kontrolloop.

Publisher: T³ Sverige

Sujet:  Mathematics, Physics

Tags: Physics, Problem Solving, Programming, STEM, Temperature

Stämningsring - STEM-Projekt - TI-Nspire CX

Utmaning: Designa en digital stämningsring

Publisher: T³ Sverige

Sujet:  Mathematics

Tags: Programming, STEM

Digital Mood Ring STEM Event Version

A short version of the Digital Mood Ring for STEM/STEAM Events.

Publisher: Texas Instruments Inc.

Sujet:  Computer Science, STEM

Tags: Coding, Programming, STEM, TI-Innovator

Binary number trainer using RGB Array

Program generates random numbers, displays them as binaries on the RGB array and asks student to respond with the decimal equivalent. Supports bit width between 2 and 8 bits.

Author: Hans-Martin Hilbig

Sujet:  Computer Science, Mathematics, STEM

Tags: Coding, Computer Algebra, Conversions, Decimals, Exercise, Number, Programming, STEM, TI-Innovator

Oppervlakte en Riemannsom

Bepaal de oppervlakte onder een kromme via de Riemann methode

Author: Jan Elemans

Sujet:  Mathematics

Tags: Programming

Omschrijven formule lineaire vergelijking

Zet een lijn van het type x/a+y/b=1 om naar px+qy=r.

Author: Jan Elemans

Sujet:  Mathematics

Tags: Programming

Recursieve en directe formules

Voer de eerste 4 getallen van een rij in en de TI84 vindt de recursieve formule voor je.

Author: Jan Elemans

Sujet:  Mathematics

Tags: Programming

Steel-blad diagram plotten

Plot een steel-blad diagram.

Author: Jan Elemans

Sujet:  Mathematics

Tags: Programming

Normaal-waarschijnlijkheidspapier

Maak vanuit lijst 1 en 2 een plot op normaal-waarschijnlijkheidspapier.

Author: Jan Elemans

Sujet:  Mathematics

Tags: Programming

Normale verdeling en vuistregels

Maak een plot met daarin de vuistregels bij de normale verdeling.

Author: Jan Elemans

Sujet:  Mathematics

Tags: Programming

Afstand van punt tot lijn

Bepaal de afstand tussen een punt en een rechte lijn.

Author: Jan Elemans

Sujet:  Mathematics

Tags: Programming

Règle des 2/3

On étudie la règle des 2/3 utilisée pour les dessins en perspective et sa justification via l'utilisation de programmes.

Publisher: T3 France

Author: T3 France

Sujet:  Mathematics

Tags: Algorithm, Programming

Somme des chiffres d'un entier naturel

Dans cette activité on veut calculer la somme des chiffres d'un entier N tapé sur l'écran de la calculatrice, dans le but, par exemple, d'étudier sa divisibilité par 3.

Publisher: T3 France

Author: T3 France

Sujet:  Mathematics

Tags: Algorithm, Programming

Haakjes wegwerken

Het wegwerken van haakjes maar dan door de TI-84 gedaan.

Author: Jan Elemans

Sujet:  Mathematics

Tags: Programming

Algorithme de Djikstra

Dans cette activité on étuderia le parcours d'un poids minimal (durée, coût, distance) entre deux points donnés d'un graphe. Nous implémenterons pour cela l'algorithme de Dijkstra.…

Publisher: T3 France

Author: T3 France

Sujet:  Mathematics

Tags: Programming

Algorithme mystérieux

On propose trois petits programmes assez simples à interpreter pour trouver quels résultats on obtient avec ces algorithmes.

Publisher: T3 France

Author: T3 France

Sujet:  Mathematics

Tags: Programming

Famille de droites

L'activité utilise la programmation en géométrie autour des équations cartésiennes de droites.

Publisher: T3 France

Author: T3 France

Sujet:  Mathematics

Tags: Programming

Pour débuter la boucle Pour

L'activité a pour but de découvrir la boule "Pour" en algorithme en conjecturant la formule de la somme S = 1+2+3+…n. On étudie ensuite le contenu des différentes versions utilisées.

Publisher: T3 France

Author: T3 France

Sujet:  Mathematics

Tags: Programming