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T3 France

Paris, France



Le réseau d'enseignants T3 (Teachers Teaching with Technology) regroupe à l'échelle internationale les enseignants référents Texas Instruments.
Créé il y a plus de 20 ans dans le but d'accompagner la mise en place des programmes scolaires, le réseau a pour vocation, dans chaque pays, de proposer des ressources et projets pédagogiques en s'appuyant sur les solutions Texas Instruments présentes dans les établissements.

Constructions géométriques - Étoile de Pompéi

Cette activité réinvestit les notions des fiches précédentes afin de
construire une étoile de Pompéi, constituée d’un hexagone régulier, de carrés, de losanges et de triangles équilatéraux…

Editeur: T3 France

Editor: T3 France

Auteur: T3 France

Sujet:  Mathematics, Computer Science

Tags: Programming, Python

Construction de droite graduée et de repère

Dans cette activité, les élèves doivent programmer un lutin ou turtle afin de tracer une droite
graduée, puis par extension un repère du plan, afin de pouvoir tracer des fonctions.

Editeur: T3 France

Editor: T3 France

Auteur: T3 France

Sujet:  Mathematics, Computer Science

Tags: Programming, Python

Représentation graphique

Après avoir géré la construction de repère dans l’activité précédente, il s’agit ici de faire la
représentation point par point ou pixel par pixel de la représentation graphique d’une fonc…

Editeur: T3 France

Editor: T3 France

Auteur: T3 France

Sujet:  Mathematics, Computer Science

Tags: Programming, Python, Graphs

Programme de calculs

Dans cette activité, les élèves doivent comparer deux programmes de calculs et trouver des
antécédents éventuels à un troisième programme de calculs.

Editeur: T3 France

Editor: T3 France

Auteur: T3 France

Sujet:  Mathematics, Computer Science

Tags: Programming, Python

Les instructions du module turtle

Utilisation du module Python ce_turtl de la calculatrice TI-83 Premium CE Édition Python.

Editeur: T3 France

Sujet:  Computer Science

Tags: Programming, Python

Constructions géométriques - Des carrés

Il s’agit d’un travail de première approche de la programmation en langage Python permettant
d’appréhender les notions de boucle itérative et de fonction.

Editeur: T3 France

Editor: T3 France

Auteur: T3 France

Sujet:  Mathematics, Computer Science

Tags: Programming, Python

Constructions géométriques - Des spirales

Cette activité propose de construire une spirale en se basant sur des carrés ; la démarche
s’appuie sur une boucle itérative puis sur une boucle « tant que » avec arrêt lié à la longueur d…

Editeur: T3 France

Editor: T3 France

Auteur: T3 France

Sujet:  Mathematics, Computer Science

Tags: Programming, Python

Module complémentaire ce_chart pour le tracé de diagramme en bâtons

Réaliser un script utilisant le module complémentaire ce_chart (tracé de diagramme en bâtons) avec la TI-83 Premium CE Edition Python.

Editeur: Texas Instruments Education Technology

Editor: Texas Instruments Education Technology

Auteur: Carlos Coelho, T3 France

Sujet:  Mathematics

Tags: Algorithm

Module complémentaire ce_box pour le tracé de diagrammes en boîtes

Réaliser un script utilisant le module complémentaire ce_box (tracé de diagrammes en boîtes) avec la TI-83 Premium CE Edition Python.

Editeur: Texas Instruments Education Technology

Auteur: Carlos Coelho, T3 France

Sujet:  Mathematics

Tags: Algorithm

Module complémentaire ce_chart pour le tracé de diagramme en bâtons

Réaliser un script utilisant le module complémentaire ce_chart (tracé de diagramme en bâtons) avec la TI-83 Premium CE Edition Python.

Editeur: Texas Instruments Education Technology

Editor: Texas Instruments Education Technology

Auteur: Carlos Coelho, T3 France

Sujet:  Mathematics, Physics

Tags: Algorithm

Module complémentaire "Turtle" pour le programmation graphique

Réaliser un script utilisant le module complémentaire "Turtle" (effectuer un dessin) avec la TI-83 Premium CE Edition Python.

Editeur: Texas Instruments Education Technology

Editor: Texas Instruments Education Technology

Auteur: Carlos Coelho, T3 France

Sujet:  Mathematics, SNT, Physics

Tags: Algorithm, Programming, Python

Repère

Les formules à connaître dans un repère sont une bonne occasion d'introduire quelques programmes faciles à mettre en oeuvre sur la calculatrice.

Editeur: T3 France

Auteur: T3 France

Sujet:  Mathematics

Tags: Python

Règle des 2/3

On étudie la règle des 2/3 utilisée pour les dessins en perspective et sa justification via l'utilisation de programmes.

Editeur: T3 France

Auteur: T3 France

Sujet:  Mathematics

Tags: Algorithm, Programming

Somme des chiffres d'un entier naturel

Dans cette activité on veut calculer la somme des chiffres d'un entier N tapé sur l'écran de la calculatrice, dans le but, par exemple, d'étudier sa divisibilité par 3.

Editeur: T3 France

Auteur: T3 France

Sujet:  Mathematics

Tags: Algorithm, Programming

Le nombre d'or

Activité permettant de résoudre graphiquement une équation avec l'utilisation et la découverte de fonctions de référence.

Editeur: T3 France

Auteur: T3 France

Sujet:  Mathematics

Tags: Functions, Series

Algorithme de Djikstra

Dans cette activité on étuderia le parcours d'un poids minimal (durée, coût, distance) entre deux points donnés d'un graphe. Nous implémenterons pour cela l'algorithme de Dijkstra…

Editeur: T3 France

Auteur: T3 France

Sujet:  Mathematics

Tags: Programming

Algorithme mystérieux

On propose trois petits programmes assez simples à interpreter pour trouver quels résultats on obtient avec ces algorithmes.

Editeur: T3 France

Auteur: T3 France

Sujet:  Mathematics

Tags: Programming

Famille de droites

L'activité utilise la programmation en géométrie autour des équations cartésiennes de droites.

Editeur: T3 France

Auteur: T3 France

Sujet:  Mathematics

Tags: Programming

Pour débuter la boucle Pour

L'activité a pour but de découvrir la boule "Pour" en algorithme en conjecturant la formule de la somme S = 1+2+3+…n. On étudie ensuite le contenu des différentes versions utilisées.

Editeur: T3 France

Auteur: T3 France

Sujet:  Mathematics

Tags: Programming

Programmation graphique en couleur

Primitives graphiques, usages des variables globales dans l'environnement de programmation et notions sur les fonctions pour construire des dessins dans l'écran graphique.

Editeur: T3 France

Auteur: T3 France

Sujet:  Mathematics

Tags: Programming