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Golf : comment réussir son putt ?
Dans cette activité, l’élève doit déterminer les valeurs du coefficient directeur et de l’ordonnée à
l’origine afin que l’équation de la droite correspondante permette de relier deux point…
Editeur: T3 France
Editor: T3 France
Auteur: T3 France
Sujet: Mathématiques, Informatique

Le L : retour au point de départ !
Dans cette activité, l’élève doit déterminer, dans un triangle rectangle la mesure d’un angle ainsi
que la longueur du troisième côté du triangle afin de revenir au point de départ.
Editeur: T3 France
Editor: T3 France
Auteur: T3 France
Sujet: Mathématiques, Informatique

Réciproque du théorème de Pythagore
Cette fiche porte sur la programmation de la réciproque du théorème de Pythagore.
Editeur: T3 France
Editor: T3 France
Auteur: T3 France
Sujet: Mathématiques, Informatique

Il s’agit d’un travail collaboratif dans lequel les élèves cherchent à trouver des emplacements possibles de coffres au trésor.
Editeur: T3 France
Editor: T3 France
Auteur: T3 France
Sujet: Mathématiques, Informatique

Une situation « pseudo réelle » est proposée sur un modèle de marche aléatoire : à quelle valeur
peut-on estimer la probabilité de réussite de cette marche aléatoire ?
Editeur: T3 France
Editor: T3 France
Auteur: T3 France
Sujet: Mathématiques, Informatique

Dans cette activité, les élèves doivent programmer afin d’obtenir les multiples d’un nombre dans
une liste.
Editeur: T3 France
Editor: T3 France
Auteur: T3 France
Sujet: Mathématiques, Informatique

Il s’agira d’utiliser la méthode bien connue dite du « crible d’Ératosthène » pour déterminer les
nombres premiers inférieurs ou égaux à 100.
Editeur: T3 France
Editor: T3 France
Auteur: T3 France
Sujet: Mathématiques, Informatique

Ce livret d'activités a pour double objectif d’aider à l’enseignement de Python pour la classe de seconde, ainsi qu’à faire vivre la liaison troisième/seconde.
Editeur: T3 France
Editor: T3 France
Auteur: T3 France
Sujet: Mathématiques, Informatique

Cette activité propose une simulation classique de lancers de dé à six faces (dé équilibré ou non).
Editeur: T3 France
Editor: T3 France
Auteur: T3 France
Sujet: Mathématiques, Informatique

Constructions géométriques - Étoile de Pompéi
Cette activité réinvestit les notions des fiches précédentes afin de
construire une étoile de Pompéi, constituée d’un hexagone régulier, de carrés, de losanges et de triangles équilatéraux…
Editeur: T3 France
Editor: T3 France
Auteur: T3 France
Sujet: Mathématiques, Informatique

Construction de droite graduée et de repère
Dans cette activité, les élèves doivent programmer un lutin ou turtle afin de tracer une droite
graduée, puis par extension un repère du plan, afin de pouvoir tracer des fonctions.
Editeur: T3 France
Editor: T3 France
Auteur: T3 France
Sujet: Mathématiques, Informatique

Après avoir géré la construction de repère dans l’activité précédente, il s’agit ici de faire la
représentation point par point ou pixel par pixel de la représentation graphique d’une fonc…
Editeur: T3 France
Editor: T3 France
Auteur: T3 France
Sujet: Mathématiques, Informatique

Dans cette activité, les élèves doivent comparer deux programmes de calculs et trouver des
antécédents éventuels à un troisième programme de calculs.
Editeur: T3 France
Editor: T3 France
Auteur: T3 France
Sujet: Mathématiques, Informatique

Les instructions du module turtle
Utilisation du module Python ce_turtl de la calculatrice TI-83 Premium CE Édition Python.
Editeur: T3 France
Sujet: Informatique

Constructions géométriques - Des carrés
Il s’agit d’un travail de première approche de la programmation en langage Python permettant
d’appréhender les notions de boucle itérative et de fonction.
Editeur: T3 France
Editor: T3 France
Auteur: T3 France
Sujet: Mathématiques, Informatique

Constructions géométriques - Des spirales
Cette activité propose de construire une spirale en se basant sur des carrés ; la démarche
s’appuie sur une boucle itérative puis sur une boucle « tant que » avec arrêt lié à la longueur d…
Editeur: T3 France
Editor: T3 France
Auteur: T3 France
Sujet: Mathématiques, Informatique

Modules de gestion de la carte BBC micro:bit.
Modules de gestion des cartes BBC micro:bit V1 et/ou V2.
Inclut le fichier ti_runtime_1.0.0.hex ou ti_runtime_2.4.0.hex, indispensable(s) pour programmer avec l'une des cartes BBC micro:bi…
Editeur: Texas Instruments France
Editor: Texas Instruments France
Auteur: Frederick Fotsch
Sujet: Physique, Chimie, Informatique, SNT, Mathématiques

Module de gestion des capteurs « Grove » avec la carte BBC micro:bit.
Module MB_GROVE.8xv de gestion des capteurs de type « grove ».
Editeur: Texas Instruments France
Editor: Texas Instruments France
Auteur: Frederick Fotsch
Sujet: Mathématiques, SNT, Physique, Chimie, Informatique

Module d’utilisation des boutons A et B de la carte BBC micro:bit.
Editeur: Texas Instruments France
Editor: Texas Instruments France
Auteur: Frederick Fotsch
Sujet: Mathématiques, SNT, Physique, Chimie, Informatique

Module de gestion des capteurs intégrés à la carte BBC micro:bit.
Editeur: Texas Instruments France
Editor: Texas Instruments France
Auteur: Frederick Fotsch
Sujet: Mathématiques, SNT, Physique, Chimie, Informatique