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Fibonacci - Le problème des chevaliers

Programmation récursive d'une suite, application à la suite de Fibonacci et au problème des chevaliers.

Editeur: T3 France

Editor: T3 France

Auteur: T3 France

Sujet:  Mathématiques, Informatique

Tags: Programmation, Python, Suites, Récursivité

Diviseurs, nombres premiers et pgcd

Cette activité permet de voir l'écriture en Python de quelques fonctions classiques en arithmétique.

Editeur: T3 France

Editor: T3 France

Auteur: T3 France

Sujet:  Mathématiques, Informatique

Tags: Programmation, Python, Arithmétique

Le crible d’Ératosthène

On se propose dans cette activité d'écrire un script en Python utilisant l’algorithme d’Ératosthène pour déterminer une liste de nombres premiers.

Editeur: T3 France

Editor: T3 France

Auteur: T3 France

Sujet:  Mathématiques, Informatique

Tags: Programmation, Python, Arithmétique

Multiples et nombres premiers

Écrire un script qui simule le fonctionnement du crible d’Ératosthène et qui permet de trouver les nombres premiers inférieurs ou égaux à un entier spécifié.

Editeur: T3 France

Editor: T3 France

Auteur: T3 France

Sujet:  Mathématiques, Informatique

Tags: Programmation, Python, Arithmétique

Nombres premiers : Conjecture de Goldbach

La conjecture de Goldbach affirme que tout nombre pair supérieur ou égal à 4 est la somme de deux nombres premiers. Peut-on la tester sur les premiers entiers naturels ?

Editeur: T3 France

Editor: T3 France

Auteur: T3 France

Sujet:  Mathématiques, Informatique

Tags: Programmation, Python, Arithmétique

Mouvement et interactions, représenter un nuage de points et modéliser la caractéristique d’un dipôle

Représenter un nuage de points associé à la caractéristique d’un dipôle et modéliser la
caractéristique de ce dipôle à l’aide d’un langage de programmation.

Editeur: T3 France

Editor: T3 France

Auteur: T3 France

Sujet:  Informatique, Physique

Tags: Programmation, Python, Représentation graphique, Modélisation

Mouvement et interactions, tracé de vecteurs vitesse à l’aide d’un langage de programmation

Représenter des vecteurs vitesse d’un système modélisé par un point lors d’un
mouvement, à l’aide d’un langage de programmation.

Editeur: T3 France

Editor: T3 France

Auteur: T3 France

Sujet:  Informatique, Physique

Tags: Programmation, Python, Représentations graphiques